Morte de uma exposição (foto: ESA)

A página de cartas de quarta-feira pergunta sobre eventos alternativos para E3, já que os leitores estão chocados com a perda de empregos em videogames em 2023.

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OBSERVE: No momento, estamos preparando conteúdo para ser veiculado nas férias de Natal e Ano Novo e, como sempre, gostaríamos que isso incluísse os Recursos do Leitor. Então, se você teve uma ideia para um recurso, que nunca teve tempo de escrever, enviá-la agora seria o momento perfeito. Pode ser sobre qualquer assunto, mas qualquer coisa que tenha uma visão de longo prazo das tendências ou jogos recentes seria particularmente adequada.

Exposição de mortos-vivos
Para ser sincero, pensei que a E3 já tivesse sido oficialmente encerrada, mas de qualquer forma a notícia não foi nenhuma surpresa. O programa já parecia vulnerável antes da pandemia, quando a Sony se afastou dele, mas assim que Covid apareceu ficou claro para mim que não havia caminho de volta. Não porque não pudesse ser organizado, mas porque os editores ficaram claramente muito felizes com a desculpa para não fazê-lo mais.

Como explicou GC, a falta do E3 significa menos prática e menos entrevistas, o que significa menos perguntas e, em última análise, menos opiniões potencialmente negativas. Anteriormente, os editores tinham de correr esse risco, quando a cobertura dos jogos não era tão difundida como agora, mas a pandemia ensinou-lhes que é melhor não correr o risco e podem escapar dizendo o mínimo possível.

Você pode entender por que com jogos como Starfield e Call Of Duty: Modern Warfare 3, mas com jogos como Alan Wake 2 você só pode presumir que uma boa exibição na E3 teria ajudado muito, pois apesar de todos os prêmios, não parece. causaram muito impacto.

A morte da E3 também dá maior importância às análises, por isso espero ver os editores tentando tornar isso o mais difícil possível para os sites antes do lançamento. Embora as tentativas da Bethesda de fazer isso mostrem exatamente como o tiro pode sair pela culatra.
Lonnie

Fim de uma era
Foi um dia um pouco triste, GC, que a E3 chegou ao fim. Não havia nada como ficar acordado até às 2 da manhã (hora do Reino Unido), à espera que os showcases começassem. Primeiro foi o Xbox com o 360/Xbox One dando tudo de si, exibindo os jogos do ano.

No dia seguinte, o PlayStation continua tentando puxar o tapete do Xbox exibindo o PlayStation 3 e 4 e todos os seus jogos do ano. Para ser honesto, assim que o PlayStation disse que era tudo para a E3, terminamos, todos, exceto o Xbox, desistiram e então a Covid apareceu. É um dia triste, adorei ficar acordado e assistir ao vivo. RIP E3.
Davi

Força gasta
É triste ouvir a notícia de que a E3 oficialmente não existe mais.

Quando eu era criança, a E3 estava na moda e eu sonhava em poder um dia comparecer para ver os anúncios de novos jogos e jogar algumas demos, ao vivo.

Agora sou um homem casado de 30 e poucos anos, estou triste por nunca poder ir, mas agora tudo está no YouTube e demonstrações digitais significam que não preciso sair de casa (ou comprar uma revista) para pegar meu notícias sobre jogos.

Existe algum evento na Inglaterra que seja comparável? Eu tenho dinheiro e tempo!
TommyFatFingers

GC: Não é como se houvesse muitas demonstrações. Achamos que a coisa mais próxima na Inglaterra seria a EGX, mas não sabemos qual será o futuro disso, dados os problemas na ReedPop (que originalmente iria reviver a E3). A Gamescom na Alemanha é o que há de mais próximo da E3 agora, embora ainda não seja o que era antes da pandemia.

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Opções limitadas
Ótima leitura de sua entrevista com Mike Ross, apesar das implicações sombrias da indústria de jogos.

Seria bom se as entrevistas da indústria fossem uma coisa regular no GC, já que passo mais tempo lendo sobre jogos e é uma boa leitura ouvir pensamentos internos. Estou definitivamente preocupado com os desenvolvedores de jogos como categoria de seres humanos, nunca li sobre redundâncias tão implacáveis ​​​​como em 2023. Horrível.

Espero que Mike tenha comprado uma cerveja para aquele desenvolvedor de redundância do Team17 e tenha dado algumas palavras de encorajamento!
Batalhas de tundra

GC: Obrigado. Aproveitamos as oportunidades quando podemos, mas elas foram muito reduzidas desde o declínio da E3. Estamos conversando com o diretor de RoboCop: Rogue City na quinta-feira, então veremos como vai ser.

Final feliz
Ótima entrevista com Mike Rose. Não houve rodeios e deu uma visão fascinante sobre o estado atual das coisas na comunidade de desenvolvedores e como isso os está impactando, especialmente após a pandemia.

A parte mais interessante para mim foi ouvir como o Game Pass não é o princípio e o fim de tudo para os desenvolvedores. Ajuda-os financeiramente, com certeza, mas não lhes dá qualquer tracção a longo prazo porque os jogadores tratam os seus títulos como quase descartáveis, uma vez que não percebem o seu investimento monetário da mesma forma.

Além disso, o dinheiro que está sendo jogado por empresas como a Embracer, só para agora estar mordendo-os no fundo e, como sempre, são as pessoas que estão na base que mais sofrem com as consequências.

Então, fiquei muito animado ao ler o final sobre o último lançamento do No More Robots, Spirittea, indo tão bem. A entrevista foi contundente, mas o final feliz compensou.

Obrigado por um ótimo artigo. Só podemos esperar que isso abra nossos olhos, como jogadores, para o trabalho árduo envolvido na criação de jogos e os riscos e recompensas que isso acarreta, e entrevistas semelhantes a esta realmente ajudem.

Obrigado GC e Feliz Natal!
ZiPPi

GC: Obrigado.

Muito real
Já tivemos esse debate antes. Meu filho jogou GTA 5 dos 12 aos 17 anos.

Predominantemente, ele passava seu tempo no GTA Online brincando com seus amigos. Ainda me lembro das risadas periódicas que emanavam de seu quarto. Ele está agora com 20 anos e é um rapaz gentil, atencioso e gentil. Tenho certeza de que ele nunca deu um soco em ninguém em sua vida ou demonstrou qualquer violência.

Ele deveria ter sido autorizado a jogar? Possivelmente não, a lei diz que não deveria.

Não há resposta certa ou errada para isso no sentido público mais amplo. A resposta é apenas o que é certo para sua família.

No grande esquema das coisas, estava tudo bem se eu deixasse meu filho jogar. Fizemos um trabalho decente com ele em todos os outros aspectos, para que o GTA Online não estragasse tudo. A ironia é que ele está prestes a se tornar policial.

As experiências de outras pessoas com GTA e seus filhos podem ser diferentes.
Em breve

GC: Esse não nos pareceu ser o ponto principal do leitor. Foi mais o facto de os gráficos se aproximarem agora do fotorrealismo, o que torna a acção normal do GTA mais inquietante, especialmente para os jogadores mais jovens.

Vá em frente
A capitulação completa do vídeo de The Day Before e Dunkey no YouTube das seções de abertura me levou a fazer a seguinte pergunta: 'A política de reembolso de duas horas do Steam incentiva os desenvolvedores a prolongar excessivamente as seções de abertura de seus jogos em uma tentativa de reduzir o número de jogadores que os reembolsaram?'

No caso de The Day Before, muitas pessoas parecem ter acusado os desenvolvedores de fazer exatamente isso e rotulado o jogo como uma farsa. Obviamente, a maioria dos jogos não são fraudes e não fazem nada tão flagrante quanto o que as pessoas estão acusando no dia anterior.

Houve casos em que ocorreu o inverso, em que bons jogos curtos eram jogados e os jogadores os reembolsavam apenas porque podiam. Obviamente, isso desincentivava os desenvolvedores de criar jogos muito curtos, pois eram completamente não lucrativos.

Descobri que muitos jogos japoneses têm início trabalhoso, mas sempre atribuí isso ao desejo de estender artificialmente a primeira sessão de jogo na tentativa de prender o jogador. Muitas vezes, isso é conseguido evitando o salvamento até que a cena esteja devidamente configurada e não acredito que seja algo tão cínico quanto a pergunta que fiz acima. (Mas isso ainda me irrita e tem em mim o efeito oposto ao que acredito que eles pretendiam.)

Como alguém que lê as resenhas antes de comprar jogos, tendo a evitar os títulos medíocres que estariam em melhor posição para prolongar intencionalmente as primeiras seções dos jogos para minimizar os reembolsos. Como revisores de jogos experientes, vocês terão jogado muitos desses títulos.

Você já sentiu que alguns jogos iniciam propositalmente lentamente, não por causa de um design naturalmente ruim, mas intencionalmente?

Eu estaria interessado em ouvir a opinião de GC.
PazJohnMitch

GC: Você fez uma boa observação sobre a política de duas horas do Steam. Certamente, alguns jogos japoneses podem demorar muito para começar; Persona é um exemplo de destaque, mas mesmo assim se provou popular.

Enchimentos de meia
O Sora amiibo do jogo Kingdom Hearts está atualmente em estoque para pré-encomenda para 16 de fevereiro de 2024 na Nintendo Store do Reino Unido, se você quiser um, faça sua pré-encomenda rapidamente antes que se esgote,
aqui está o link.
André J.
PS. O que todo mundo vai ganhar no Natal? Eu vou conseguir um novo fone de ouvido nas vendas.

Números chocantes
A entrevista de David Jenkins com Mike Rose foi uma revelação sobre o quão sujo pode ser o trabalho de desenvolvimento de videogames.

Nunca clico em links de nenhum site, mas vale a pena ler o artigo da Eurogamer sobre o Team17 e também é terrível. A disparidade entre os executivos e as pessoas que realmente fazem os jogos é gritante, injusta e totalmente errada.

Você tem pessoas apaixonadas pelo que fazem sendo esmagadas até as lágrimas por pessoas sem coração e gananciosas (palavrão muito palavrão, plural).

Eu leio GC todas as manhãs quando como meus flocos de milho, então não fiquei alheio às perdas de empregos este ano. Mas não acompanho o total e foi bastante chocante que tenha havido 6.000 demissões. Seguindo o que Mike Rose tinha a dizer, nenhum deles teria sido executivo.

A pior parte dessa entrevista foi David Jenkins dizer que havia um subconjunto significativo de leitores da GC que não tinham simpatia pela perda de empregos ou pelas más condições em algumas das empresas envolvidas.

Não faz sentido dizer o que penso disso porque não seria aprovado no editor da Caixa de entrada. Mas já vi o suficiente na minha vida para saber que as coisas podem virar cocô muito rapidamente e espero sinceramente que, se isso acontecer com algum desses leitores, eles se lembrem de seu coração frio quando isso aconteceu com outra pessoa.
Mitchell

GC: O total de 6.000 foi de outubro; agora acredita-se que seja pelo menos 9.000.

Caixa de entrada também excluída
Para quem tem Amazon Prime, o Prime Gaming atualmente tem Deathloop no PC gratuitamente. Você só precisa conectar sua conta Prime Gaming à sua conta Epic Games e reivindicá-la e ela deverá aparecer. Aproveitar!
O cara permanece

Talvez eu esteja sendo mau, mas realmente não tenho simpatia por ninguém que gastou £ 33 (!) No dia anterior. Mesmo que não tenha sido uma fraude, e não estou convencido de que tenha sido proposital, de quantas bandeiras vermelhas você precisa para que eles estejam assinando cheques que o jogo não pode descontar?
Super

O tema quente desta semana
O 2023 Game Awards aconteceu na última sexta-feira, revelando não apenas os vencedores dos prêmios, mas também o conjunto habitual de novas revelações de trailers, mas o que você achou disso?

Quanto você presta atenção aos indicados ao prêmio e, em geral, você acha que os vencedores foram justificados este ano? Você acha que existe uma maneira melhor de organizar a premiação e acha que há alguma categoria que deveria ser adicionada ou removida?

O que você acha da ênfase em novos trailers e anúncios? Isso melhora ou diminui a cerimônia de premiação? A grande quantidade de publicidade distrai ou é uma necessidade compreensível para financiar o evento?

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As letras pequenas
Novas atualizações da Caixa de entrada aparecem todas as manhãs dos dias da semana, com caixas de entrada especiais de tópicos importantes no fim de semana. As cartas dos leitores são usadas por mérito e podem ser editadas em termos de extensão e conteúdo.

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